Descripción:Los maestros del Animalismo tienen una mayor comprensión de las bestias en general y de la Bestia
Interior en particular. Aquellos que han desarrollado este poder pueden dominar a sus propias Bestias
hasta un grado imposible de conseguir para los Vástagos inferiores. Doblegar a la Bestia permite al
vampiro tanto controlar sus frenesíes como entrar en ellos a voluntad. Algunos antiguos dicen que el
desarrollo de este poder es uno de los primeros pasos en la senda hacia la Golconda.
Sistema:El personaje puede entrar en frenesí a voluntad. El jugador tira Fuerza de Voluntad (dificultad 7),
y si tiene éxito entra en un frenesí controlado. Puede escoger a sus objetivos, pero obtiene las
bonificaciones a Dominación, a la penalización por heridas y a la inmunidad al Rötschreck de las reglas de
frenesí normales. Un fracaso en la tirada envía al vampiro a un frenesí incontrolado en el que no se puede
emplear Doblegar a la Bestia para que acabe.
El jugador también puede tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 9) para permitir al personaje controlar un
frenesí involuntario. En este caso, se debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad por cada turno que el
vampiro permanezca en frenesí.
Los jugadores pueden hacer tiradas de Autocontrol de manera normal para acabar con el frenesí, pero si el
vampiro se queda sin puntos de Fuerza de Voluntad antes de que acabe el frenesí, cae de nuevo en un
frenesí incontrolado. Un fracaso en la tirada de Autocontrol del vampiro y hace que no se vuelva a usar
Doblegar a la Bestia durante el resto de la noche.