La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan
Tremere, que la protege con el máximo celo. Algunos Vástagos rumorean que existen cábalas místicas de
Tremere dedicadas a cazar a los taumaturgos que no pertenecen al clan.
Los Tremere crearon esta Disciplina combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica.
Aunque su existencia no es conocida en general por todos los magos humanos, los que saben de ella la
consideran una insoportable aberración de la auténtica magia. La Taumaturgia es versátil y poderosa.
Como la Nigromancia, su práctica está dividida en dos partes: sendas y rituales. Las sendas son
aplicaciones del conocimiento del vampiro sobre la magia de la sangre, lo que le permite crear efectos a
voluntad. Los rituales son de naturaleza más formulaica, similares a los antiguos "conjuros" mágicos de las
noches antiguas. Como los Tremere tienen acceso a tantas sendas y rituales diferentes uno nunca sabe qué
esperar al enfrentarse a un practicante de esta Disciplina.
Cuando un personaje aprende el primer círculo de Taumaturgia el jugador selecciona una senda, que será
considerada la senda primaria (recibiendo automáticamente un círculo en ella, así como un ritual de Nivel
Uno). A partir de ahí, cada vez que el personaje aumente un nivel en Taumaturgia su puntuación en la
senda primaria aumentará también en uno. Los rituales se aprenden por separado, como parte de la
historia; los personajes no tienen que pagar puntos de experiencia para que sus vampiros los aprendan,
aunque deben encontrar a alguien que se los enseñe.
La puntuación en las sendas nunca puede exceder del Nivel Cinco, aunque la puntuación general de
Taumaturgia sí (los niveles superiores de las Disciplinas aparecerán en futuros suplementos). Si un
personaje alcanza el Nivel Cinco en su senda primaria y aumenta después su Taumaturgia, podrá aplicar
este "círculo de senda" libre a una senda diferente. Los Vástagos pueden crear sendas propias (en una
colaboración con el Narrador y el jugador) cuando alcanzan el sexto nivel de Taumaturgia.
Son muchos los vampiros que (sabiamente) temen esta Disciplina. Se trata de una habilidad muy poderosa
y versátil, ya que mediante la magia se puede conseguir prácticamente todo lo que se desee.
SENDAS TAUMATÚRGICAS
Las sendas definen los tipos de magia que un vampiro puede realizar. Un Vástago suele aprender su senda
primaria de su sire, aunque se ha oído hablar de vampiros que estudian con muchos tutores, aprendiendo
todos sus secretos.
Como ya se ha mencionado, la primera senda aprendida es considerada primaria y aumenta
automáticamente cada vez que se eleva el nivel de la propia Disciplina. Las sendas secundarias pueden
adquirirse una vez se tienen dos o más círculos en la primaria, y deben aumentarse separadamente
mediante puntos de experiencia. Además, la puntuación de un vampiro en su senda primaria debe ser
siempre al menos un círculo superior que todas las secundarias. Hasta que se haya dominado por completo. Cuando el personaje alcanza el nivel cinco en la senda primaria las secundarias pueden
aumentarse también hasta este punto.
Cada vez que el personaje invoca uno de los poderes de una senda Taumatúrgica el jugador debe gastar un
punto de sangre y hacer una tirada de Fuerza de Voluntad contra el nivel del poder +3.
Solo se necesita un éxito para provocar el efecto: la potencia de la magia de la sangre la determina su
nivel, no los éxitos obtenidos. Un fallo indica que la magia no surte efecto, mientras que un fracaso
significa que el personaje pierde un punto de Fuerza de Voluntad permenente.
La Taumaturgia no es un arte que se estudie por mera afición...