Descripción:Los místicos de los Garou son expertos en la invocación de espíritus, ya sean Gaflinos menores, espíritus totémicos o Incarna. La invocación de espíritus implica rituales complejos, largos períodos de meditación y el cántico de mantras tribales. En el interior de la Umbra, este proceso resulta mucho más sencillo. Este rito obliga a los espíritus a buscar a aquellos que les están invocando. Además, en cuanto la invocación se completa con éxito, el espíritu no puede escapar de quien le ha llamado y debe ayudarlo. Diversos espíritus, especialmente los menores, son demasiado débiles para resistirse a una invocación poderosa. Los más poderosos acuden llevados por la curiosidad. Las posibilidades de éxito de una invocación dependen de la habilidad del místico, el poder de espíritu y la fuerza de la Celosía local.
Sistema:El Maestro del Rito debe atravesar la Celosía como si estuviera entrando en la Umbra (tirada de Gnosis contra la Ce
losía). Un místico que se encuentre en la Umbra no tendrá que traspasar la Celosía. El nivel de poder del espíritu determina el nivel de dificultad de la invocación. El Narrador puede determinar la dificultad basándose en la tabla siguiente:
Tipo de espíritu |
Dificultad |
Gaflino |
4 |
Yaglino |
5 |
Avatares de Tótem |
7 |
Incarna |
8-9 |
Avatares de Celeste |
10 |
Por cada hora que pase el Garou invocando al espíritu, la dificultad se reducirá en un punto, aunque no podrá quedar por debajo de 3. A continuación, el jugador deberá efectuar una tirada de Gnosis y conseguir el mayor número posible de éxitos, que tendrán los resultados siguientes:
Éxitos |
Resultado |
1 |
El espíritu tarda en llegar y al principio se muestra hostil. |
2 |
El espíritu se manifiesta rápidamente, pero sigue mostrándose hostil al principio. |
3 |
El espíritu aparece inmediatamente y se muestra neutral. |
4 |
El espíritu aparece inmediatamente y se muestra pasivamente benigno. |
5 |
El espíritu aparece inmediatamente y es cordial. |
Si la tirada fracasa, es probable que los resultados sean desastrosos. Normalmente un fracaso invocará al tipo equivocado de espíritu (o incluso Perdiciones), que aparecerá en grandes números o mostrando una gran hostilidad.
El Narrador puede ajustar las tablas anteriores según su parecer, especialmente en lo que respecta a los tótems. En ciertos casos, un Garou que intente invocar a un espíritu concreto no tendrá ninguna posibilidad de éxito. En otros casos, prácticamente le resultará imposible fallar. Se aconseja que el Narrador considere cada uso de este rito de forma individual y utilice el sentido común en sus decisiones.
Un Garou que invoca a un avatar de un Incarna o Celeste con éxito consigue dos puntos de Renombre en Sabiduría.