Descripción:<p style="font-style:italic;">(N. del T.: Rip Van Winkle es el protagonista de un relato popular
en Estados Unidos sobre un hombre que se encuentra en las
montañas con unos extraños individuos vestidos al estilo holandés y se
queda dormido. Cuando despierta Estados Unidos se ha independizado
y la mayor parte de la que conoció ha muerto).</p>
<p>Te has despertado de una larga, larga hibernación y ahora el
mundo entero es nuevo para ti. En el lado negativo, has perdido
muchos de tus recuerdos sobre quién eras y lo que conocías.
Sabes que eres un Gurahl, y recuerdas algunos Dones y ritos que
solías utilizar, pero el resto permanece enterrado en la neblina del
tiempo. En el lado positivo, hay un mundo extraño y maravilloso
ahí fuera esperándote para descubrirlo. Es como una segunda
adolescencia en muchos sentidos. Probablemente esta vez lo hagas
bien (sea lo que sea lo que tengas que hacer bien).</p>
<p>Comenzar el juego con este Mérito permite a los jugadores
crear un Gurahl inicial con cualquier auspicio diferente de Arcas.
También da al personaje una más amplia gama de posibilidades
de empezar con Dones de Auspicio (aunque todavía tienes limitado
el número de Dones con los que puedes empezar).</p>
<p>Este Mérito requiere un permiso especial de tu Narrador
para adquirirlo, puesto que las posibilidades de representación
de un hombre oso nacido en el siglo XIX (o incluso en la Edad
Media) son obviamente fascinantes, pero puede ser un problema
extra para tu Narrador. En cualquier caso, pon especial atención
al elegir las Habilidades si creas un personaje como éste. Casi
ningún hibernador de este tipo tiene ninguna capacidad en Informática,
por ejemplo.</p>
<p>El número de puntos gastado adquiriendo el Mérito determina
el Auspicio en el que tu Gurahl inicia el juego así como el
Don que puedes elegir.</p>
<table style="width:90%;">
<tr>
<td style="width:30%;">3 puntos</td>
<td style="width:65%;">Tu Gurahl comienza como Uzmati, y puede elegir Don de Auspicio de las categorías Uzmati o Arcas</td>
</tr>
<tr>
<td>4 puntos</td>
<td>Tu Gurahl comienza como Kojubat, y puede elegir Don de Auspicio de las categorías Uzmati, Kojubat o Arcas</td>
</tr>
<tr>
<td>5 puntos</td>
<td>Tu Gurahl comienza como Kieh, y puede elegir Don de Auspicio de las categorías Uzmati, Kojubat, Kieh o Arcas</td>
</tr>
<tr>
<td>6 puntos</td>
<td>Tu Gurahl comienza como Rishi, y puede elegir Don de Auspicio de cualquier categoría.</td>
</tr>
</table>