Heaven's Gate










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Protagonistas > Viento de Acero > Iris Martínez

Iris Martínez

Iris Martínez
Alias:
Iris
Nombre Garou:
Noche-Húmeda
Cumpleaños:
06/11/1982
Estado:
Paradero desconocido
Concepto:
Líder incompetente
 Información 

Nacida en Oviedo, Iris tuvo una infancia tranquila y querida por sus padres. En su adolescencia conoció a su amiga Carla Ortega, la hija de un conocido empresario internacional. Se formó un triángulo amoroso entre Carla, Iris y el novio de la primera, Felipe Sánchez, que terminó en Carla separándose de su ex novio e Iris.

En una fiesta para celebrar el ascenso del padre de Carla gracias a Mateus Grimshaw, Iris sufre su primer cambio cuando un operativo de la Justicia Metálica asalta el lugar para secuestrar a Carla. Sin embargo, estos recuerdos son suprimidos por Eritza, la abuela de Iris y desertora del clan americano. Iris anula su transformación Garou y reprime inconscientemente su Lobo.

Iris abandona los estudios al recuperarse del coma y entra al ejército, dejándolo un año después. Sus padres se encuentran preocupados por la desaparición de la mejor amiga de Iris y de su abuela Eritza, pero son convencidos por el padrino de Iris para que la dejen vivir una vida tranquila.

A los 22 años, Iris viaja hasta Bilbao para quedar con una amiga y salir de fiesta; durante el trayecto conoce a Rufus Sentinel, un Garou que había estado observándola desde hace tiempo. En el tren, un Danzante de la Espiral Negra llamado Nikolai Batburk, intenta trastornar a Iris utilizando Dones ilusorios, pero la charada del Danzante es suprimida por Rufus.

Ya en la ciudad bilbaína, Iris se reúne con su amiga y salen de fiesta. En una discoteca, Iris ve como un hombre de mediana edad flirtea sin vergüenza con una jovencita de 15 años. Esto la enfurece y le arroja un cenicero metálico al hombre, el cual reacciona violentamente y comienza una pelea en la que Iris recupera sus instintos Garou y despierta en su Segundo Cambio. En Crinos, destruye toda la discoteca y asesina a todos los presentes, derribando gran parte del edificio y quedando apresada por los escombros. Rufus recupera el cuerpo de Iris antes de que lleguen los servicios primarios y añade a la Garou al Proyecto Mundo Onírico.

Iris es practicante de la disciplina llamada Tessenjutsu, el arte de pelear con abanicos de acero. Su forma favorita es la Glabro y emplea golpes potentes con movimientos ágiles. También utiliza sus Dones de Galliard Fianna para crear sombras y sonidos que distraen a sus oponentes

 Detalles 
Jugador:
Crónica:
Manada:
Clan:
Raza:
Auspicio:
Tribu:
Tótem:
Kael
 Atributos 
Fuerza:
Carisma:
Percepción:
Destreza:
Manipulación:
Inteligencia:
Resistencia:
Apariencia:
Astucia:
 Habilidades 
Alerta:
Armas C.C.:
Ciencias:
Atletismo:
Armas Fuego:
Enigmas:
Callejeo:
Conducir:
Informática:
Empatía:
Etiqueta:
Investigación:
Esquivar:
Interpretación:
Leyes:
Expresión:
Liderazgo:
Lingüística:
Impulso Primario:
Pericias:
Medicina:
Intimidación:
Sigilo:
Ocultismo:
Pelea:
Supervivencia:
Política:
Subterfugio:
Trato Animales:
Rituales:
Tessenjutsu:
 Trasfondos 
Fetiche:
Recursos:
Ritos:
Tótem:
Ancestros:
 Méritos y Defectos 
Protegido
 Renombre 
Gloria:
Honor:
Sabiduría:
Rango:
Adren
 Ventajas 
Rabia:
Gnosis:
Fuerza de Voluntad:
 Comentarios 
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