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Lenguaje común Garou

En Hombre lobo: el
Apocalipsis
se utilizan una serie de términos específicos para este
juego y son términos de la lengua que hablan los Garou o sinónimos e incluso
eufemismos de palabras de las lenguas humanas.



Esta es la lista que aparece en el manual básico de los términos más comunes
que emplean los Garou.



Alcanzar: Viajar al mundo espiritual



Antihelios: La inmensa Estrella Roja que ha aparecido recientemente en
los cielos Umbrales; se considera un presagio funesto. También llamada ?El Ojo
del Wyrm?.



Antro del Wyrm: Un lugar que ha sido profanada espiritualmente por el
Wyrm; invariablemente, un lugar de gran corrupción.



Apocalipsis: La edad de la destrucción, el ciclo final, el nacimiento de
la muerte, la corrupción eterna, el fin de Gaia. Una palabra utilizada en la
mitología Garou para describir la época de la batalla final contra el Wyrm.
Muchos consideran que es la época actual.



Asamblea: Un gran consejo, donde diversas tribus se reúnen para discutir
asuntos que conciernen a w:st="on">la Nación Garou.



Aulli
do mental: La llamada empática que
realizan algunos Garou cuando aullan.



Auspicio: La fase lunar bajo la cual nació un Garou concreto; comúnmente
se piensa que es el que determina su personalidad y su tendencias. Los
auspicios son: Ragabash (Luna Nueva; Embaucador), Theurge (Luna Creciente;
Visionario), Philodox (Media Luna; Juez), Galliard (Luna Gibosa; Danzante
Lunar), Ahroun (Luna Llena; Guerrero)



Boun: La zona fronteriza que rodea un túmulo; está extremadamente
vigilada y protegida.



Caminar de lado: Entrar en el mundo espiritual. Diversos Ancianos
consideran que este término es irrespetuoso e irreverente.



Camino: Las tradiciones Garou



Celeste: Los grandes espíritus; los que están más cerca de los dioses.
Algunos ejemplos son Selene (la
Luna
) y Helios (el Sol)



Celosía: La barrera entre el mundo físico de ProductID="la Tierra" w:st="on">la Tierra y el mundo
espiritual de la Umbra. Es
más fuerte alrededor de las áreas tecnológicas (Tejedora) y más débil alrededor
de los túmulos



Clan: Grupo de hombres lobo que viven cerca y sirven a un túmulo
concreto



Concordato: El acuerdo al que llegaron todas las tribus hace
aproximadamente nueve mil años, después de que acabara el Impergium. Sus
tradiciones se siguen obedeciendo en la actualidad



Consejo: Una asamblea del clan o la tribu que tiene lugar en un túmulo



Corrupción: El acto de destruir, delegar o envilecer la vida; también,
los efectos sobrecogedores de las obras del Wyrm. En el presente, suele
referirse concretamente a la destrucción ecológica que los humanos provocan en
el medioambiente



Crinos: La forma de guerra Garou, mitad lobo, mitad humana



Delirio: La locura y pérdida de memoria que sufren los humanos que ven a
un Garou en forma Crinos



Dominio: Un mini-reino de la
Umbra
, normalmente conectado a un Reino mayor de la Umbra
Profunda



Enlace: Un portal espiritual entre ProductID="la Umbra Pr￳xima" w:st="on">la Umbra Próxima
y la Umbra Profunda
(véase Membrana)



Fera: Un término que utilizan los Garou para referirse a los
cambiaformas que no son hombres lobo; en teoría, la mayor parte de ellos han
extinguido



Feroz: Término coloquial para referirse a un lupus



Fomori (singular ?fomor?): Humanos que han alcanzado al Wyrm y extraen
de él su poder. Enemigos comunes de los Garou



Gaflino: Un espíritu siervo de un Yaglino, Incarna o Celeste. Los
Gaflinos raramente tienen inteligencia



Gaia: La Tierra
y los Reinos relacionados con ella, tanto en un sentido físico como espiritual;
la Diosa Madre



Garou: El término que utilizan los hombres lobo para referirse a sí
mismos



Glabro: La forma Garou casi humana



Harano: Tristeza inexplicable, ansiedad inefable, llorar por aquello que
todavía no se ha perdido. Algunos afirman que es la depresión provocada por
contemplar el sufrimiento de Gaia



Hispo: La forma Garou casi lobo



Homínido: Un Garou de linaje humano. En ocasiones lo utilizan
despectivamente los feroces (por ejemplo: ?Ese chico lucha como un homínido).
También es la forma humana de los Garou



Impergium: Los tres mil años que siguieron al nacimiento de la
agricultura, durante los cuales se establecieron estrictos cupos de población
en todas las aldeas humanas



Incarna: Un tipo de espíritus; más débiles que los Celestes pero, se
mire por donde ser mire, grandes espíritus



Kaos: Manifestación y símbolo del cambio puro. La confusión de la
transmutación y la fuerza elemental



Klaive: Una daga o espada fetiche, normalmente de plata y con una gran
potencia espiritual



Letanía: El código de leyes que siguen los Garou



Lupus: Un Garou de origen lupino. También la forma lobo de un Garou



Manada: Un pequeño grupo de Garou unidos entre sí, no por su cultura,
sino por vínculos de amistad y una misión



Membrana: La barrera entre w:st="on">la Umbra Próxima y ProductID="la Umbra Profunda." w:st="on">la Umbra Profunda.
Para cruzarla, se tienen que encontrar un Enlace. De forma alternativa, los
Garou pueden viajar por la Zona Onírica



Metis: Los descendientes estériles y, a menudo, deformados de dos Garou.
Generalmente despreciados por la sociedad de los hombres lobo



Mulo: Término coloquial para referirse a un Metis



Parentela: Aquellos humanos y lobos que están emparentados con los Garou
y son inmunes al Delirio, aunque no son hombres lobo



Penumbra: ?Sombra terrestre?; el mundo espiritual que rodea directamente
al mundo físico. Diversas características, aunque no todas, de ProductID="la Tierra" w:st="on">la Tierra se reflejan en este
lugar



Perdición: Espíritu maligno que sigue al Wyrm. Existen diversos tipos de
Perdiciones, entre las que se incluyen Scrags, Kali, Psicomaquias y más



Plaga: Cualquier zona corrompida, ya sea en el mundo espiritual o en la
realidad física



Protectorado: El territorio reclamado y controlado por una manada o clan



Puente lunar: Un portal entre dos túmulos; suele aparecer con más
frecuencia durante los consejos



Raza: Linaje de un Garou, ya sea lobo, humano u otro Garou



Reinos: Los mundos de la realidad ?sólida? del interior de ProductID="la Teluria. Para" w:st="on">la Teluria. Para
referirse a la Tierra,
se dice el Reino



Ronin: Un Garou que ha optado o ha sido obligado a abandonar la sociedad
Garou. El destino de los ?lobos solitarios? es muy duro



Selene: El Incarna de la luna; un poderosos espíritu, protector de todos
los cambiaformas



Tejedora: Manifestación y símbolo del orden y la pauta. La informática,
la ciencia, la lógica y las matemáticas son ejemplos de la influencia de ProductID="la Tejedora" w:st="on">la Tejedora e el plano
material



Teluria: El conjunto de la realidad



Tótem: Un espíritu unido a una manada o tribu, que representa su
naturaleza interna. Un tótem tribal es un Incarna, mientras que un tótem de
manada es un avatar de un Incarna (equivalente a un Yaglino)



Tríada: La Tejedora,
el Kaos y el Wyrm. La trinidad de las fuerzas cósmicas primordiales



Tribu: La comunidad más grande de los Garou. Los miembros de la tribu
suelen estar comprometidos con tótems tribales y estilos de vida similares.



Túmulo: Un lugar sagrado; un punto de encuentro donde los Garou pueden
comunicarse con el mundo espiritual.



Umbra profunda: Los aspectos de w:st="on">la Umbra que permanecen en el exterior de ProductID="la Membrana. A" w:st="on">la Membrana. A medida que
uno se va adentrando en el Reino, la realidad se va fragmentando



Umbra próxima: El mundo espiritual que rodea al Reino de Gaia



Umbra: El mundo espiritual



Velo: Un término poético para referirse a la falsa suposición de que lo
sobrenatural no existe; el Delirio refuerza el Velo



Wyrm: Manifestación y símbolo del mal, la entropía y la corrupción de
las creencias de los Garou. Los vampiros suelen ser manifestaciones del Wyrm,
al igual que los residuos tóxicos y la contaminación



Yaglino: Un espíritu siervo de un Incarna o Celeste

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