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Zhong Lung

Zhong Lung

Fuerza de voluntad: 4

Sirvientes del Cielo

Los Zhong Lung son venerados y temidos por los demás cambiaformas y no es para menos ya que ellos son los descendientes de los Reyes Dragón y en sus mentes guardan los recuerdos se las primeras edades. Han sido elegidos por Gaia para transmitir ese conocimiento a sus hermanos y hermanas, no para luchar, pero aun así sus formas de guerra son las más temibles de todos los hijos de la Madre Esmeralda.

LÉXICO DE LOS ZHONG LUNG
  • Aiyi: las tías casamenteras de los Zhong Lung.
  • Archid: Forma Crinos.
  • Chi´lung: Zhong Lung hembra; tienen plumas y la nariz larga.
  • Ching-tu: Grupos de Zhong Lung hembra que se reúnen para proteger a las madres más jóvenes.
  • Chuming: El cocimiento interior de las cosas, una especialidad de los Zhong Lung.
  • Draco: Raza reptil.
  • Kiao: Zhong Lung de Rango Uno.
  • Kiao-lung: Zhong Lung de Rango Tres.
  • K´iulung: Zhong Lung macho; tienen bigotes, cuernos y perlas en la garganta.
  • Lung: Zhong Lung de Rango Dos.
  • Nam Hsia: El auspicio de Philodox.
  • P´an-lung: Zhong Lung de Rango Cinco.
  • Pei Tung: El auspicio de Ragabash.
  • Sai Chuan: El auspicio de Theurge.
  • Tung Chun: El auspicio de Ahroun.
  • Ying-lung: Zhong Lung de Rango Cuatro.
DESCRIPCIÓN

Honrados y venerados por los shen, los Zhong Lung tienen el deber sagrado de proteger los recuerdos de Gaia. Han cumplido con esta obligación desde que el Dragón de Ébano y la Reina Escarlata trajeron a la vida al mundo durante la Edad de la Belleza. Los Zhong Lung se consideran los más antiguos de los hengeyokai, los primeros cambiaformas que buscan el equilibrio y pensamiento puro. Sus progenitores fueron los reyes dragón y la imagen de estas criaturas sabias y terribles permanece en el interior de los Zhong Lung. Al igual que sus parientes, los Mokolé, los Zhong Lung veneran al Sol y creen que los rayos de esta antigua bola de fuego celestial arden en el interior de los corazones de los Reyes Dragón. Todavía ahora, el Sol calienta y alimenta a los Zhong Lung y a sus huevos.

Los Dragones Medios son quizás los hengeyokai que menos se parecen a sus primos occidentales. Todos los Mokolé mantienen fuertes vínculos con el pasado y, literalmente, sueñan en adoptar sus formas de guerra: recuerdan la época de los dinosaurios y sueñan en las formas de guerra de esas antiguas bestias gigantes. Sin embargo los Zhong Lung han cambiado sustancialmente durante su vida en el Reino Medio. Sus sueños llegan al pasado, pasan a traves de la Rueda de las Edades? pero si los Mokolé han encontrado su fuerza en el poder primitivo de sus ancestros, los Zhong Lung han sido influenciados por los sueños del propio Príncipe Dragón.

Los Zhong Lung macho se denominan k´iulung y su forma Archid presenta bigotes encorvados como los de los siluros, largos cuernos y perlas bajo la barbilla. Las chi´lung son las Zhong Lung hembra y, aunque carecen de los espléndidos cuernos y perlas de los machos, poseen largas y afiladas narices y plumas brillantes en al cabeza. Tanto los machos como las hembras en Archid tienen rabo. Dependiendo de la forma que sueñen, los Zhong Lung podrán aparecer en formas ligeramente distintas entre ellos. Incluso en las formas Homicida o Suchid, los Zhong Lung tienen aire noble. En forma Archid los demás Hengeyokai no sólo reaccionan con miedo sino que también con un profundo respeto. Es más, a no ser que efectúen con éxito una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 6), cuando quieran cambiar de forma y tiren Resistencia + Impulso Primario, tendrán una penalización de +1. Este es el impacto que provoca la visión de un Zhong Lung al resto de las Razas Caminantes del Reino Medio.

Los Zhong Lung son maestros del chuming, el conocimiento interior de las cosas. Miran el exterior para sacar la primeras impresiones? pero lo más importante es que observan atentamente las profundidades del corazón y de alma para descubrir la verdad. Muchos de estos hengeyokai son ancianos según los estándares occidentales, algunos por sus Dones y otros por los secretos del misticismo chino.

Si estas nobles criaturas tienen un defecto, es que son ingenuas y no sienten demasiada consideración por los asuntos mundanos y cotidianos. Son criaturas pasionales que comparten la misma Rabia que el resto de Razas Cambiantes: si hay un Zhong Lung enfadado, corred para salvar la vida. Respecto a los aburridos temas de los humanos y las bestias, como los mercados, la investigación y la tecnología, los Zhong Lung se mantienen aparte y en el exterior. Su parentela y algunos shen creen que están absolutamente desconectados de la vida diaria del mundo.

Aunque en el pasado eran muy comunes, en la actualidad el número de Zhong Lung ha disminuido ligeramente; los homínidos son más comunes que los dracos. La mayoría viven en China o en el Tíbet; el Río Yangtze es el hábitat natural de los caimanes y en la India y Malasia hay cocodrilos. Indonesia es el hogar del dragón de Cómodo, el mayor de todos los reptiles. Vietnam, Camboya y Hawai también albergan a algunos Zhong Lung. El objetivo de estos hengeyokai sigue siendo el de siempre: llevar los recuerdo de Gaia a través de los ciclos de la Rueda de las Edades.

ORGANIZACIÓN

Los Zhong Lung machos, k´iulung, no suelen formar manadas ni tribus: suelen vivir solos. Rompen su solitaria existencia para dialogar con otros seres, proteger sus hogares o aparearse con sus consortes. Las Zhong Lung hembras, chi´lung, suelen vivir en pequeños grupos de tres o cuatro miembros, que se llaman ching-tu, parra proteger a las madres embarazadas o a sus hijos. La Parentela femenina forma grupos similares, pero generalmente se incluye una hembra Zhong Lung anciana llamada aiyi, o tía. La tía, que generalmente ha pasado su época de maternidad, desempeña un papel muy respetado, protege a las embarazadas o a los huevos hasta que los jóvenes salen del escondite. Al igual que los Garou, la prole de los Zhong Lung nace según la forma de la raza de la madre. Un Zhong Lung homínido o la Parentela humana traerán a la vida un bebé humano; un Zhong Lung draco o la Parentela reptiliana tendrán huevos. A diferencia de sus primos los Mokolé, los Zhong Lung no suelen aparearse entre razas.

El apareamiento es un acontecimiento que los draco y los homínidos suelen celebrar con rituales; las aiyi hacen las veces de negociadoras y de intermediarias para los homínidos; los machos, parentela o Zhong Lung, deben narrar historias y reunir sabiduría con el fin de impresionar a su posible pareja o a la aiyi. Por naturaleza, las hembras son bastante exigentes y quisquillosas. Le k´iulung deberá luchar con otros candidatos macho, aunque la lucha suele consistir en demostrar quien puede contar la historia más atrayente o proporcionar el objeto más interesante. La situación cambia entre los dracos, donde los juicios sangrientos son mucho más habituales. En general, los Zhong Lung prefieren resolver las diferencias mediante concursos de acertijos y cosas similares, pero esto no es de ninguna forma un signo de debilidad. Tanto los machos como las hembras Zhong Lung están más que hartos de dar palizas a las criaturas que provocan su ira (incluyéndose a ellos mismo), pero se niegan a herirse entre ellos con el fin de procrear.

Un k´iulung dedicará todo e tiempo que sea necesario a su pareja antes de volver a su propio hogar. La aiyi le invitará a regresar cuando nazcan las crías, para que pueda rendir respeto a la madre y dar la bienvenida a su prole (los instintos paternales de los Zhong Lung son tan fuertes como los de sus primos Mokolé). Un Zhong Lung Sai Chau normalmente bendecirá a sus hijos y les enseñara su primera visión del universo. Estos Zhong Lung Theurge ayudan a sus crías a emprender sus primeros viajes por a encrucijadas de las líneas dragón del Yin y el Yang.

RASGOS

Ningún otro cambiaformas recuerda de forma precisa cómo o porqué sucedió, pero hace tiempo, los Zhong Lung se desviaron de la senda del Sol y empezaron a venerar también a los modelos cíclicos de las estaciones. Más que ningún otro hengeyokai, los Zhong Lung están vinculados a su tierra natal y el paso del tiempo bajo la ley del Cielo les ha alterado bastante. Una de las diferencias más notables es que los Zhong Lung tienen cuatro auspicios similares a los occidentales, cada uno de ellos esta vinculado con una estación. Ningún auspicio corresponde directamente con los Galliard de los Garou, y se asume que todos los Zhong Lung deben servir como sabios y guardianes de canciones. En consecuencia, los Zhong Lung pueden utilizar la mayoría de los Dones de los Galliard. Los Sai Chau consideran que su deber especial es el de proteger y vigilar los nidos de dragón. Cuando forman un sentai, los Zhong Lung intentan armonizar sus papeles, direcciones y elementos auspiciosos; teniendo en cuenta que los Dragones Medios fueron los primeros en seguir el Camino de la Virtud de Esmeralda, pocos discutirán con ellos.

Los Zhong Lung pueden comprar todos los Trasfondos exceptuando la Vida del Pasado; la Pura Raza es un Trasfondo común, mientras que Aliados y Parentela son más raros. También tienen acceso al Trasfondo de memoria ancestral de Mnesis. En esencia, los Zhong Lung pueden buscar sabiduría del pasado cayendo en trance y haciendo una tirada de Inteligencia + Rituales (dificultad 8). La Mnesis 1 permite que el Zhong Lung recuerde los acontecimientos de la Cuarta Edad; Mnesis 2, la última parte de la Tercera Edad; Mnesis 3, el principio de la Tercera Edad; etc. Para más detalles véase La Guía del Jugador de Hombre Lobo.

Los Zhong Lung provocan tanto daño como los Garou, pero al ser criaturas del Sol y de la Luna, son vulnerables al oro y a la plata. Los Zhong Lung prefieren disfrutar de los rayos de sol mientras se curan las heridas; ésta es una forma de venerar el calor y la belleza del astro que da la vida. Hablan la Lengua Dragón común de todos los Mokolé, aunque los Dragones del Crepúsculo opinan que tienen un acento bastante extraño. Los Zhong Lung empiezan a jugar con 4 puntos de Fuerza de Voluntad.

Los Zhong Lung ganan rango de la misma forma que los Garou; por ejemplo, un Nam Hsia necesita un punto de Gloria, cinco de Honor y uno de Sabiduría para alcanzar el Rango Dos, al igual que los Philodox. Los Rangos son los siguientes: Kiao (Rango Uno), Lung (Rango Dos), Kiao-lung (Rango Tres), Ying-lung (Rango Cuatro) y P´an-lung (rango Cinco).

AUSPICIOS

Nombre Dones Estación Viento Color Rabia
Tung Chun Ahroun Primavera Este Azul / Verde 4
Nam Hsia Philodox Verano Sur Amarillo 3
Sai Chau Theurge Otoño Oeste Blanco 2
Pei Tung Ragabash Invierno Norte Negro 1


RAZAS

Los Zhong Lung tienen dos razas: homínido y draco. Al igual que sus primos los Mokolé, sueñan con sus formas de guerra antes del Primer Cambio; los metis son incapaces de sobrevivir a esta fase de sueño.
  • Homínido: Los Zhong Lung nacidos de un padre humano. Cada Zhong Lung homínido solo tiene una forma Suchid, tomando la apariencia de cualquier reptil que prevalezca en su herencia. Por ejemplo, Mayani es un Zhong Lung homínido indonesio y todos sus antepasados hengeyokai aparecieron como dragones de Komodo en sus formas reptilianas, así que Mayani también será un dragón de Komodo en forma Suchid.
    Gnosis inicial: 2

  • Draco: Los Zhong Lung nacidos de un padre reptiliano (caimán, cocodrilo o dragón de Komodo). La forma Suchid de la prole es la misma que la forma reptiliana del padre.
    Gnosis inicial: 4
Hace ya muchos años los Dragones Medios decidieron dejar a un lado su labor como historiadores y salir a luchar en nombre de la Madre y aun hoy no logran recuperarse de las bajas sufridas entonces. Pero aprendieron de su error y han prometido no volver a equivocarse.

FORMAS

En vez de tener cinco formas como los Garou, los Zhong Lung tienen tres: Homínido, Archid y Suchid. Sin embargo, el esplendoroso poder de su forma Archid hace que el resto de las formas sean incesarías en el mejor de los casos y aniquiladores, a lo sumo.
  • Homínido: Ningún cambio de los Rasgos; los Zhong Lung pueden proceder de cualquier reserva humana, aunque humildemente prefieren criarse con campesinos, pescadores y la sal de al tierra.

  • Archid: En ningún otro lugar es más evidente el poderoso efecto espiritual de Reino Medio que en al horma Archid de los Dragones Medios. Cuando el Zhong Lung se somete al Rito de Iniciación, cae en un estado de ensueño en el que sueña con su propia verdad de ?Dragón?. Los Mokolé occidentales se acercan a los manantiales primitivos de su hérnica de dinosaurio, mientras que los Zhong Lung entran en los sueños de Wani, el gran Príncipe Dragón del Cielo. En consecuencia, la forma Archid de los Zhong Lung suele parecerse mucho más al tradicional dragón oriental. Aunque muchos combinan las características draconianas del Reino Medio con los aspectos de los dragones accesibles mediante la Mnesis, muchos otros aparecen puramente como dragones. Un fuego como los rayos del sol arde en los ojos de los Zhong Lung e incluso el más valiente de os ciempiés huye de miedo.

  • Suchid: En esta forma, el Zhong Lung adopta la apariencia de sus ancestros reptilianos, ya sea un cocodrilo de agua salada, un caimán chino o un dragón de Komodo. Los cocodrilos y los caimanes corren a velocidad media, aunque su velocidad natatoria es idéntica a la velocidad de los homínidos en al tierra firme; los lagartos monitor son buenos nadadores, pero corren tan rápidamente como los humanos.
CARACTERISTICAS DE LA FORMA ARCHID

Cuando se diseña una forma Archid de los Zhong Lung, se usa la Gnosis como "puntos" con los que comprar las características para al forma. Por ejemplo, un chi´lung que empieza a jugar con una Gnosis de 5 puede tener cinco "puntos de Gnosis para" las características del cuadro que esta más abajo. (Algunas características "cuestan" dos puntos de Gnosis, tal y como se indica). Todos los Zhong Lung pueden utilizar las maniobras de Mordisco y Garras en forma Archid; harán una cantidad e daño normal, a no ser que el Dragón Medio haya soñado con los Dientes Largos y las Garras Terribles más depravados. Como los Zhong Lung son en esencia Mokolé, el narrador también puede permitir que los jugadores elijan las características de las formas de dinosaurio disponibles para los hombres caimán occidentales, desarrollando formas Archid verdaderamente desconcertantes.

Naturalmente, la forma soñada durante el sueño del Rito de Iniciación es con la que el Zhong Lung vivirá para siempre; los jugadores no debe coger características adicionales cuando suban su nivel de Gnosis con la experiencia; el hecho de preguntarlo es barbárico y desfavorable.
  • Agallas: Totalmente anfibias. También es una característica de los señores de Umi.
  • Aletas: De los sueños de los soñadores de Umi. Las aletas doblan la velocidad al nadar.
  • Anillos Constrictores: +3 a las reservas de dados para inmovilizar al oponente.
  • Armadura: +2 a las tiradas de absorción (+3 por 2 puntos de Gnosis). Adopta a forma de escamas resplandecientes.
  • Bolsas de Veneno: Si el mordisco inflige daño, la victima sufre cuatro dados de daño agravado adicionales, que se absorberán individualmente.
  • Cambio de color: La dificultad para detectar al Zhong Lung (cuando está escondido) se incrementa en un punto; puede comprarse más de una vez.
  • Caminar Erguido: Permite utilizar herramientas en forma Archid.
  • Cola con Cuchillas: Fuerza +2 por coletazo.
  • Cresta Real (chi´lung): +2 dados a todas las tiradas sociales relacionadas con los Zhong Lung, los Mokolé o los Nagah.
  • Cresta Resplandeciente (chi´lung): Ap: 3 y +1 de Carisma en esta forma.
  • Cuerno (k´iulung): Fuerza +3 en la Embestida.
  • Dientes Largos: Mordisco de Fuerza +3.
  • Enorme (k´iulung): Resistencia +1, las maniobras de Carga y Presa infligen una Fuerza +2. S puede adquirir más de una vez: algunos Zhong Lung llegan a medir hasta 30 metros de altura en forma Archid. También proporcionan un Nivel de Salud adicional cada vez que se adquiere.
  • Garras Terribles: Fuerza +3 en las Garras.
  • Manos Prensiles: conserva su destreza manual en forma Archid.
  • Perla Ardiente: +3 en las tiradas de Intimidación contra los Kuei-jin, los siervos del Wyrm o los shen supersticiosos.
  • Pies Palmeados: Permiten al Zhong Lung nadar más rápido y caminar con más facilidad sobre el barro blando. Penalización de -1 a la Destreza en forma Archid.
DONES

Los Zhong Lung, que ya han sido bendecidos con un gran poder, empiezan a jugar con tres Dones de cualquier combinación. Pueden escoger los dones de los Zhong Lung o de los Auspicios de los Garou con los que están vinculados. Por ejemplo, un Tung Chun puede escoger los Dones de Ahroun de los Garou. Cualquier Zhong Lung también puede utilizar los Dones de Galliard, y aquellos que siguen el camino de la Virtud de Esmeralda pueden escoger un Don común de los hengeyokai. Hay que observar que la mayoría de los Dones los enseñan los ancestros o los siervos de Tiandi o de Si Wang Mu.

RITOS

Los Ritos de Reconciliación y Misticismo son comunes entre los Zhong Lung. Sin Embargo, sus ritos más sagrados y venerados tienen lugar en los cambios de estación. El verano trae el Rito de Nanfeng (viento del sur); el otoño, el Rito de Xifeng (viento del oeste); el invierno, el Rito de Beifeng (viento del norte); y la primavera, el Rito de Dongfeng (viento de este). En Año Nuevo se celebra el Rito de Renovación, que celebra otra vuelta completa de las estaciones. Cada rito estacional rinde homenaje a la ascendencia de un nuevo auspicio y asunto; las actividades implican la veneración a los ancestros, al búsqueda de nuevos conocimientos, música, danza y algún tipo de deferencia hacia Tiandi. Los ritos menores que veneran al Sol también se celebran de vez en cuando.

ESTEREOTIPOS
  • Hakken: Su mirada no observa el conjunto de la Ruda, sino que se centra en un único radio. No está bien que los guerreros de la Madre estén tan ciegos.
  • Khan: En la Edad de la Prueba eran nuestros adversarios, nobles de semblante pero sedientos de sangre ¿han aprendido moderación desde entonces? Yo creo que no.
  • Kitsune: Son todos unos embaucadores. Sed cautelosos con las payasadas de los hijos más jóvenes de la Madre esmeralda; toda la erudición que compartan dudosamente será buena... y seguramente será una mentira inteligente.
  • Kumo: La mayoría enrolla los hilos de las bobinas del Wyrm; así que debemos ser muy cautelosos con sus intenciones. Sin embargo, tienen una comprensión y una sabiduría interior únicas que les hace valiosos.
  • Nagah: Han engrasado el eje de la rueda con ríos de sangre... tanto la de otros como la propia.
  • Nezumi: Estos veloces corredores y ladrones de secretos son inteligentes y útiles. Tener un gesto amable con ellos suele ser recompensado de miles de formas distintas.
  • Same-Bito: A pesar de nuestra tutela, muchos todavía son brutos y maleducados. Sin embargo, procedemos de las mismas aguas y compartimos un respeto mutuo por Tiandi, el Señor del Trueno. Debemos continuar para dejar sentado un buen ejemplo.
  • Tengu: Su conocimiento de la batalla es poderoso y, al igual que los Nezumi, son los guardianes de interesantes secretos. Muchos todavía sirven a los Hakken, vinculo que nos parece desestabilizador.
CITA

Una vez cometimos el error de abandonar nuestras obligaciones como instructores. Nunca más. Todos los hijos de la Madre Esmeralda están invitados a sentarse en nuestras garras y aprender la sabiduría del Cielo... si es que tienen paciencia para hacerlo.
Miembros:
Genda Kameko
Hayate Domínguez

Zhong Lung: 2

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