Heaven's Gate










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Sentir Necesidad

Sentir Necesidad
Rango:
Grupo:
Homínido
Tirada:
Percepción + Empatía
Origen:
Libro de Raza Cambiante: Gurahl
Descripción:

<p>Abriendo sus sentidos al mundo que lo rodea y escuchando los sonidos silenciosos del sufrimiento y la desesperación, un Gurahl puede apreciar de dónde viene la llamada de alguien necesitado de ayuda, rescate o socorro. Las leyendas de mucha gente (y algunos Cambiaformas) narran historias en las que la aparición oportuna de un oso salvó la vida de un niño perdido, un guerrero herido o un anciano atrapado. Los Gurahl usan este Don dentro de su papel como protectores de los hijos de Gaia.</p>

Sistema:

<p>El Gurahl aclara su mente, y su jugador tira Percepción + Empatía. Un éxito le permite "escuchar" la llamada o sentir la necesidad de alguien que está en apuros en un radio de 1,6 km. Éxitos adicionales extienden el rango de 15 en 15 kilómetros hasta un máximo de 80. Una tirada sin éxito significa que el Gurahl falla en percibir dichas llamadas, mientras que un fracaso envía al Gurahl en una búsqueda sin sentido, a veces llena de peligros. Si no hay nadie que desee la ayuda del Gurahl en el radio determinadoi por la tirada, el Don registra dicho hecho.</p>

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