Heaven's Gate










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Engullir a la Presa

Engullir a la Presa
Rango:
Grupo:
Uzmati
Tirada:
Astucia + Impulso Primario
Origen:
Libro de Raza Cambiante: Gurahl
Descripción:

<p>Los Gurahl mantienen una conexión con la tierra, haciendo que el suelo alrededor de un enemigo se abra y engulla a la víctima por completo o bien la atrape lo suficiente como para que no pueda escapar a nuevos ataques. Este Don puede ser usado contra un grupo entero de enemigos, siempre que estén lo suficientemente juntos unos de otros. Un espíritu de Tierra enseña este Don.</p>

Sistema:

<p>El jugador gasta un punto de Gnosis y un punto de Rabia, entonces tira Astucia + Impulso primario (dificultad 9). Si tiene éxito, un foso se abre bajo los pies del objetivo (u objetivos). La zanja es de unos 5 metros de ancho y por lo menos 15 de profundidad. Las víctimas pueden intentar esquivar el foso tirando Destreza + Esquivar (dificultad 9). Tres éxitos son necesarios para que puedan saltar fuera del foso. Uno o dos éxitos indican que la víctima ha caído parcialmente en el foso. El foso se cierra casi inmediatamente después de abrirse, atrapando y aplastando a cualquiera en su interior. Incluso los enemigos sólo parcialmente atrapados en el foso reciben ocho dados de daño (absorbible) por el impacto causado al chocar contra el fondo del foso, y no pueden librarse por sí mismos a no ser que realicen una Proeza de Fuerza apropiada para hacerlo. Una víctima cuyas piernas hayan sido atrapadas (y seguramente aplastadas) no puede realizar ninguna acción que implique movimiento (tales como Esquivar) mientras que los brazos atrapados impiden el uso de ningún arma. Aquellos atrapados por completo en el foso reciben 10 niveles de Salud (¡no dados!) de daño, y son enterrados vivos. A no ser que sean rescatados pronto o que puedan ser capaces de liberarse a sí mismos (ver Don: Madriguera), las víctimas vivas pronto morirán por asfixia o aplastamiento.</p>

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