Mente Astral
Tirada:
Inteligencia + Ocultismo
Origen:
Umbra, Sombra de Terciopelo
Descripción: <p style="font-style:italic;font-weight:bold;">Don especial del Arbol Mundial</p>
<p>El Garou puede proyectar su consciencia fuera de su cuerpo hacia la Umbra. Desde allí, su mente puede entrar en los reinos donde no pueden entrar los seres físicos. Ya que los Garou son físicos en la Umbra cuando pasan de lado, no pueden por lo general acceder a estos lugares.</p>
Sistema: <p>Tira Inteligencia + Ocultismo a dificultad 9, y gasta dos puntos de Gnosis. El éxito significa que la mente se libera para rondar por donde le plazca, y el número determina hasta que distancia puede llegar. Con un éxito puede entrar en la Umbra Próxima, y con tres, en los ignotos reinos de los pensamientos. El Narrador puede crear extrañas aventuras en estos reinos.</p>
<p>Es posible descubrir nuevas habilidades y poderes en estos reinos, y muchos Contemplaestrellas hacen estos viajes para buscar conocimientos y entendimientos únicos. Se anima al Narrador a que cree nuevas habilidades que puedan ser aprendidas en esos viajes. Estos son reinos del pensamiento, y muchos y extraños espíritus de enigmas esperan para retar a los intrusos con un concurso de acertijos, un problema matemático o un dilema filosófico.</p>
<p>Mientras la mente del Garou viaja por la Umbra, su cuerpo permanece en el mundo físico en el estado en el que fue abandonado, y el Garou parecerá estar en coma. Encontrar el camino de vuelta no siempre es fácil, y exige una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 5; fallar significa que el Garou se pierde y debe encontrar una clave para pasar antes de que pueda tirar de nuevo. Si fracasa, el Narrador debe crear toda una historia en la que se busque el cuerpo del personaje. Los compañeros del Garou se pueden dar cuenta de que algo falla e intentarán ayudar: está en las manos del Narrador. Algunos Contemplaestrellas han muerto mientras esperaban que sus mentes volviesen de largos viajes.</p>
Heaven's Gate
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