Convocar Paradoja
Origen:
Libro de Raza Cambiante: Ananasi
Descripción:
Los Viskr tienen un... acuerdo con los Espíritus de la Paradoja. Ven las cosas de una forma muy similar a la de los anticuerpos de la Tejedora; básicamente, si algo no debe estar donde está, resulta ofensivo y merece un castigo. Aunque no pueden controlar a los Espíritus de la Paradoja, sí que pueden transmitirles cosas en las que fijarse, y a menudo lo hacen. Este
poderoso rito marca algo como "malo". Una vez hecho, los Espíritus de la Paradoja decidirán qué hacer al respecto.
Sistema:
El maestro de ceremonias tira Astucia + Ocultismo, dificultad 6, y marca a su blanco tocándolo. En el caso que el
objetivo sea un humano o un mago, es necesario un contacto total,
aunque sea sólo una encajada de manos o un ligero roce. Cada éxito
incrementa las posibilidades que el Espíritu de la Paradoja reaccione
inmediatamente contra la situación, administrando castigo por todas las
Paradojas que haya metido el mago (u otras entidades, como espíritus
que no deberían estar en el Reino físico). En el caso de los magos, los
Espíritus de la Paradoja administran la venganza de siempre. En el caso
de los espíritus, los Espíritus de la Paradoja suelen deportarlos de vuelta
a la Umbra bastante abruptamente. En el caso de los blancos
corrientes, el rito simplemente hace que las posibilidades de
un increíble golpe de buena (o mala) suerte sean menores.
Heaven's Gate
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