Heaven's Gate










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Armiño

Armiño
Coste:
Tipo:
Respeto
Origen:
Templo de Hécate
Descripción:

El armiño es un animal escurridizo, huidizo en ocasiones, y parece una humillación abrazar con orgullo este tótem; los que pertenecen a él saben que no sólo no es la cobardía lo que los hace aceptar su tutela, sino que aconsejan a muchos otros Garou aprender de la sabiduría de los pequeños animales, pues en muchas ocasiones saben salir de un atolladero mucho mejor que sus hermanos más grandes.

Rasgos:

Armiño reduce el nivel de dificultad de las tiradas para esconderse, deslizarse entre las sombras, en silencio y acechar a una presa o un enemigo en -2. Asimismo; otorga +1 a la Reserva de Destreza y Sigilo de su manada (además de ganar +1 a la Reserva de Iniciativa).

Ya que el armiño posee una gran flexibilidad ósea y muscular para deslizarse por lugares angostos, la manada del armiño gana una nueva habilidad, incrementable por experiencia: Escapología, que permite mover, dislocar y estirar las articulaciones y huesos móviles para permitir el paso por lugares increíblemente estrechos.
La dificultad base para la habilidad es 6, que aumenta cuando el Garou está en sus formas de mayor tamaño, o cuando el paso es demasiado estrecho. La manada también obtiene +1 a la Reserva de Alerta, por la espléndida capacidad de caza del armiño, +1 a la de Esquivar, pues el armiño es escurridizo como la anguila, y +2 metros por turno a la hora de moverse a gran velocidad. La manada gana 2 puntos de Sabiduría al ser adoptada por Armiño.
Por contra, cualquiera que esté protegido por Armiño pierde 4 puntos de Gloria temporales, y obtienen un +1 a la dificultad en cualquier tirada Social dentro de la sociedad Garou cuando hay alguien presente con un Tótem de Guerra como guía.

Prohibición:

Armiño pide que su manada hurte de vez en cuando una posesión humana (aunque posea escaso o ningún valor), con la simple ayuda de sus habilidades (sin el uso de Dones), para probar que siguen en forma a la hora de actuar con sigilo.

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