Heaven's Gate










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Noticias

Pausa Navideña

Por motivos tanto personales como de reunión de ideas, las partidas estarán pausadas por lo menos un mes. A mediados de Enero se reanudarán...

por Maverick el 2007-12-17
Revisión de Secciones

Se ha agregado un sistema anti-floodeo del simulador. Así se evitará que la base de datos se sature masivamente. También estoy trabajando en un sistema de creación de personaje guiado paso a paso, que espero publicar dentro de poco. Respecto a las secciones de Biografías, he insertado la posibilidad de dejar comentarios en los PJ's. Espero que os gusten los cambios. Un abrazo

por Maverick el 2007-12-13
Aspecto Finalizado

Por fin puedo anunciar que la página está completamente terminada. Salvo pequeños detalles relacionados con el simulador y la sección de "Localizaciones", lo demás está operativo y esperando llenarse de información. Un abrazo

por Maverick el 2007-12-05
Reseteo del Simulador

Todos los puntajes que había en el Simulador de Combate han sido puestos a 0, para que lo que haya a partir de ahora sea todo real. Un abrazo

por Maverick el 2007-12-02
Nueva actualización del simulador

Se ha agregado lo siguiente: - Las heridas son equivalentes a las de la hoja de PJ original, con la consecuente pérdida de dados (0,-1,-1,-2,-2,-5 en adelante). Como existe la posibilidad de elegir la cantidad de vida que pueden tener los combatientes, el máximo de dados que perderá un luchador por heridas es de -5. - Antes, todo arma recibía bonificación de Fuerza. Ahora, las Armas de Fuego y las a Distancia tienen un daño base, mientras que los ataques con Pelea y con Armas Cuerpo a Cuerpo recibirán la bonificación de Fuerza. Ésto se traduce en que la Fuerza ya no tendrá nada que ver en los ataques con Armas de Fuego y Armas a Distancia. - Se ha incorporado un sistema de uso de armas, enumerando cuántas veces es utilizada un arma en concreto y se ha mejorado el sistema de puntuación anterior. Eso es todo, espero que os guste... Un abrazo

por Maverick el 2007-12-01


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