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Pausa Navideña Por motivos tanto personales como de reunión de ideas, las partidas estarán pausadas por lo menos un mes.
A mediados de Enero se reanudarán...
por Maverick el 2007-12-17 Revisión de Secciones Se ha agregado un sistema anti-floodeo del simulador. Así se evitará que la base de datos se sature masivamente.
También estoy trabajando en un sistema de creación de personaje guiado paso a paso, que espero publicar dentro de poco.
Respecto a las secciones de Biografías, he insertado la posibilidad de dejar comentarios en los PJ's. Espero que os gusten los cambios.
Un abrazo
por Maverick el 2007-12-13 Aspecto Finalizado Por fin puedo anunciar que la página está completamente terminada.
Salvo pequeños detalles relacionados con el simulador y la sección de "Localizaciones", lo demás está operativo y esperando llenarse de información.
Un abrazo
por Maverick el 2007-12-05 Reseteo del Simulador Todos los puntajes que había en el Simulador de Combate han sido puestos a 0, para que lo que haya a partir de ahora sea todo real.
Un abrazo
por Maverick el 2007-12-02 Nueva actualización del simulador Se ha agregado lo siguiente:
- Las heridas son equivalentes a las de la hoja de PJ original, con la consecuente pérdida de dados (0,-1,-1,-2,-2,-5 en adelante). Como existe la posibilidad de elegir la cantidad de vida que pueden tener los combatientes, el máximo de dados que perderá un luchador por heridas es de -5.
- Antes, todo arma recibía bonificación de Fuerza. Ahora, las Armas de Fuego y las a Distancia tienen un daño base, mientras que los ataques con Pelea y con Armas Cuerpo a Cuerpo recibirán la bonificación de Fuerza. Ésto se traduce en que la Fuerza ya no tendrá nada que ver en los ataques con Armas de Fuego y Armas a Distancia.
- Se ha incorporado un sistema de uso de armas, enumerando cuántas veces es utilizada un arma en concreto y se ha mejorado el sistema de puntuación anterior.
Eso es todo, espero que os guste...
Un abrazo
por Maverick el 2007-12-01
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